購入方法と使用方法「itch.io」チャリティーバンドル「Bundle for Racial Justice and Equality」

ゲーム配信サイト「itch.io」は、チャリティーバンドル「Bundle for Racial Justice and Equality」の販売を開始しました。

 

今回は購入方法について記載していきます。(めっちゃ簡単なので必要ないとは思いますが)

①まずはこちらのサイトへ飛びます

https://itch.io/b/520/bundle-for-racial-justice-and-equality


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 ②Buy all for$5.00をクリック

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③購入画面が表示される。

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初期設定では10ドルになっています。

なので最低価格で購入したい方は5ドルにしましょう。

逆にもっと寄付したい方はadd$5から寄付額を増やしましょう。

Give this bundle as a giftはたぶんクリックしなくていいです。

メールアドレスを打ち込んだらPayPalかクレジットカードかを選びましょう。
④購入後

このようなページに飛びます。

メールアドレスにもメールが来るので大事に保存しましょう。

後はダウンロードして楽しむだけ!

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いかがだったでしょうか。

クレジットカードさえあれば簡単に購入ができます。

約3,400ドル(約37万円)相当のコンテンツを最低5ドルで楽しめることができるので大変お得です!

日本時間6月16日16時まで販売中。

ぜひ購入してゲームを楽しみましょう

 

 

 

【Invector FSM AI Template】射撃武器を使う敵の制作方法-How to set up Shooter AI

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はいということで

 Invector製品のAITemplateを使い射撃武器を使う敵を制作します。

TPSキャラクターコントローラーで有名な「Invector製」による、

手持ちのキャラクターに命を吹き込むことができる本格的なAIシステムです。

Invector製のキャラクターコントローラーが無くても単体で動作します!

動画で解説を見たい方はこちらからどうぞ(ただし英語です。)

www.youtube.com

①キャラクターセットアップ

AssetstoreからFSM AI Templateをダウンロードしたらシーン上にキャラクターをセットアップしましょう。

Invector→AIController→CreateNewAI

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そしたらこのような画面が出てきます。

Invector製品を使う人には見おぼえがあると思います。

CaracterModelには敵の3Dモデル

AnimatorControllerにはInvector@AI_Shooter

FSMBehaviourControllerにはFSM_Shooter(vFSMBehavior)

を入れましょう。

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今回はunitychanが敵役です。

すべて入れたらCreateを押すと

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シーン上にunitycahanが出てきます。Inspectorを見るといろいろ追加されているのがわかります。

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DetectionPointを作る

detectionとは看破,探知,発見,発覚という意味があり、よくわかりませんがセンサー的な役割な感じですかね。それを作ります。

さきほど作ったunitychanをHierarcy上で選択し小オブジェクトとしてCreatEmptyを作ります。名前は何でもいいですが、今回はわかりやすいようにEyesとします。

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EyesができたらそれをScene上で目の位置に持ってきます。

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InspectorビューのVControlALShooter→Detection→DetectionPoint~というところにEyesを入れます。

そしてDetectLayerとDetectTagsにPlaterを入れます。

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 ③DamegeLayerにプレイヤーを追加する。

VAIShooterManeger→DamageLayerからPlayerを追加します。

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拳銃をいい感じに持たせる

unitychanの小オブジェクトにHandlerを作り、さらに拳銃を放り込みます。

拳銃はInvectorAIController→Prefabs→Weaponsの拳銃を使います。

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拳銃はunitychanの手のあたりに配置すれば勝手に持ってくれます。

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おわり!

完成イメージ

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こんな感じでプレイヤーに向かって撃ってくると完成です。

リロードなども勝手にしてくれます。

AITemplateを使うと簡単に高度なAIを実装できるので、Invectorをよく使う人はぜひご購入をおすすめします。

おしまい。

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この作品はユニティちゃんライセンス条項の元に提供されています

【コミケまでにできる宣伝方法】+冬コミ宣伝軽く

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はい。

ブースに来る人を増やすには事前の宣伝は大事ですよね。

前回は冬コミ準備編として軽く宣伝にも触れましたが、今回はもう少し深くしていきます。

ということで私がどんな感じに宣伝してきたのかなどを書いていきます。

noa1192hhh.hatenablog.com

Twitter

定番ですね。いろんな人が見てくれます。

ツイート内容は

ブース名

ブースの場所

日付

頒布物情報

などがあればよいと思います。

ハッシュタグをつけるとより効果的です。

☆お知らせ☆や【宣伝】など最初に書くとわかりやすくなるかもしれません。私の場合はナスとか星です。

ツイートしたら固定ツイートにしましょう。ツイートをさかのぼるのに時間がかかったり、初めて見た人にわかりやすくするためです。これをしていない人が多い気がします。

さらに名前の後にブース名などを入れるとブースの場所がわかりやすいです。これがないとブースがどこにあるかわかりにくいです。

動画や画像を貼るとさらにグッドです。

これを見た人はみんな下のツイートをリツイートかいいねしてね☆(ゝω・)v 

ホームページ

出展情報や頒布物情報を1ページにまとめましょう

お品書きなども載せていいかもしれないです。

ここでもブース場所をちゃんと記載すべき。
noadesu.jimdofree.com

WebCatalog

いろんな人がみますので、ビッチリ情報を載せていいと思います。

通販などをしている人は通販情報を登録できます。boothなど

タグも登録できるので該当するものを登録しましょう。

ウェブカタログだと隣のサークルがわかりやすいので、わかりしだい挨拶したほうが当日円満に準備できるかも??
webcatalog-free.circle.ms

動画投稿

 PVや試遊動画などを投稿します。

やはり動画があるとわかりやすいです。

主にニコニコ動画youtubeで投稿すればいいと思います。

ゲームジャンルにもよりますが、ニコニコ動画が一番再生数が多いです。

youtubeは外部サイトと紐づけるのに便利です。

私は今回はそこにbilibiliにも投稿しました。

bilibiliは動画投稿をするのに少しめんどくさかったので注意です。

やはり同人ゲームは海外でも注目はされるので、海外にも宣伝は広げていきたいです。

ニコニコ動画では広告ができるのでこれを見た皆さんはぜひ広告!!

・ミライアカリとヨメミのあら~しないと出れない動画撮影

www.nicovideo.jp

・バーチャルのじゃロリ狐娘Youtuberおじさんとのらきゃっとのあら~しないと出れないVRChat

www.nicovideo.jp

 ☑えーでるわいす様の同人ゲームまとめ動画

えーでるわいす

毎年同人ゲームを集めたPVを製作しています。

条件なども緩いのでぜひゲーム系なら投稿してみてはいかがでしょうか。

以下サイトから抜粋

コミケ向けに、同人ゲームまとめ動画を作ろう

コミケ前なので、どこから何が出るのか知りたい。」
「普段から情報集めてるわけでもないし、どっかにまとまってないの?」

という方々へ向けて、コミケ同人ゲームまとめ動画を作ろうという企画です。

 
「こんなゲーム作った」 「そんなゲーム待ってた」 という人同士が
一人でも多く繋がればいいなということで制作しています。

www.youtube.com

 

以下は冬コミC95の宣伝です。

C95日曜東ソ17aにのあちゃん応援団として参加します。
予定頒布物
バーチャルYouTuberノベルゲーム3作品
・unity制作のアクションゲーム2作品

すべて500円となります。

お品書きはこちら

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noadesu.jimdofree.com

月ノ美兎と樋口楓のあら~しないと出れない学校

www.nicovideo.jp

・クロノスパラドクス

www.nicovideo.jp

・クロノスシュピーゲル

www.nicovideo.jp

 

☑まとめ

Twitter・ホームページ・WebCatalog・動画投稿

などいろんな方法を巧みに使い宣伝をしていきましょう。

まだまだいろんな方法があるので日々勉強しています。

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【勉強の秋・スポーツの秋・アセットの秋】Single’s Dayセールで欲しいもの

はい。

とういうことで私が個人的にセールで欲しいアセットを紹介していきます。

3Dモデルが多かったです。

なんと1万以上のアセットが 50%オフ!

【日中韓限定セール!】2018年11月11日のam01:00〜pm23:59まで1万以上のアセットが50%オフ! – Unity公式 Asset Portal

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去年はブラックフライデーセールを今の時期にしていましたね。

それの代わりですかね?

ともかくこのセールで私が欲しいアセットを自分用にまとめていきます。

 

Animal pack deluxe

ほ乳類、爬虫類、甲殻類、魚類など26種類のリアルな動物の3Dモデルです。

最初は32ドルだったのですが現在は5ドルとなりました。

「遊ぶ、歩く、走る、死ぬ、食べる、攻撃する」5種類のアニメーションがあります。

www.youtube.com

Dinosaur Pack 1.0

こちらも同じ作者さんのシリーズです。

大型恐竜9体の3Dモデルです。

アンキロサウルス・カルノータウルス・パラシュロロファウス・ステゴサウルス
ヴェロキラプトルアパトサウルストリケラトプス・スピノサウルス・チラノサウルス

最初は32ドルだったのですが現在は5ドルとなりました。

Nightmare pack #1

6種類のモンスターの3Dモデルです。

かっこいいモンスターがいっぱいで欲しいです。

作者さんは他にもモンスターをいっぱい制作しているので要チェックです。

 

www.youtube.com 

20 Creatures MegaPack

全22種類のクリーチャーメガパック素材です。

22種類とかやばばほちい。

www.youtube.com

Characters Parazites (Pack)

5体の3Dモデルです。

10個のアニメーションが付属しています。

www.youtube.com

PBR Horror(Pack)

 

6種類の3Dモデルです。

おまけで袋みたいなのがついており動きそうですね。

www.youtube.comHorror Creature

5体のモンスター。

安い!

www.youtube.com

PBR Customized Soldier

8体のFPSなどで使えそうな3Dモデル

このシリーズは安くて、クオリティが良きです!

www.youtube.com

RealToon

シェーダーをアニメ調にできます。

unityの公式のやつでもできますが、なんか好きではないのでこちらを採用しようかと。

www.youtube.com

Easy UI Motion

いい感じにUIを動かせそうです。

www.youtube.com

Cute Unicorn

kawaii!

こちらのユニコーンバーチャルYoutuberのYuNiさんの動画で出ているのを見て欲しくなりました。

www.youtube.com

Trash Simulation

ゴミを散らしてステージをリアルっぽくしようかなと。

www.youtube.com

Bugs and Insects

虫をいい感じに飛ばすパーティクルです。

なんとくこーいうの欲しいです。

www.youtube.com

Swarm Of Bats

コウモリをいい感じに飛ばせるパーティクルです。

www.youtube.com

まとめ

以上14個のアセットが私が欲しいものです!

クリーチャー系の3Dモデルが相変わらず多いですね。

私は最大70ドル使おうかと考えています。

それではSingle’s Dayセールでみなさん良い買い物を!

【日中韓限定セール!】2018年11月11日のam01:00〜pm23:59まで1万以上のアセットが50%オフ! – Unity公式 Asset Portal

おしまいおしまい

【冬コミ準備編-必須物や宣伝法など-】

はい。ということで冬コミに当選したので準備を始めていきます。

C95日曜東ソ17aのあちゃん応援団として参加します。

準備といっても夏コミで使用した備品を使っていくので、新たな買い出しは少ないです。

☑設営に使うもの

ポスター

あったら一目で何を頒布しているのか、どんなキャラクターなどかが分かりやすくなります。ポスターはコンビニでも簡単に作れるので作って損はないと思います。私はケチってポスターの画像を4等分してA4に印刷して引っ付けました。

・ポスタースタンド

2000~3000円ぐらいで買えると思います。私は100均の棒で頑張りました。

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机に敷く布

これがあるだけで足元が隠せるので、足元にいろいろ荷物を置けます。

あとガチってる感が出て気合が入る。無地のほうが良いとは言われているが私的にはサークルのメインカラーなどでよいと思う。まあ迷ったら無地白か黒で。

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ゲームの資料が入っているクリアファイル

遠目に見ている人や購入に迷っている人に見せたり、道行く人に見せる用。本当はチラシを配りたいがクリアファイルで代用。

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小さい段ボール

まずブースにつくと机には大量のチラシがある。そのチラシをぶち込んだり、ごみを入れたりする用。

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太いペン♂

スケブに文字を書いたり何かお品書きに書き足したり、何かあったら便利。

細いのは見えない。

スケッチブック

文字を書く。残り部数とか離籍中とか

ノートパソコン

PVを流したり、ゲームのことをわかってもらったり、宣伝に使える。

デジゲー博などではコンセントがあるがコミケではないから充電頑張って。

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パソコンを置く台

机の高さ的にパソコンを置いてもあんまり見られないことが多い。そのための台座。

・パソコンで流すPV

 ゲームのことを映像で分かってもらうために必要。


ミライアカリとヨメミのあら~しないと出れない動画撮影

www.youtube.com

お品書き

なくてもいいけど作ってたほうがいい。

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値札

いります。

トレー

お金を入れる用。なくても良き

電卓

おつりが出たときに使う・・・とおもいきや使わなかった。

おつり

100円玉いっぱいほしい。たまに1万出す人もいるので紙幣もそこそこにあると良き。

名刺

交流するために必須。

お手伝/売り子さん

一人でも全然接客できるが、やはり休憩やごはん、あいさつ周りのときサークルを開けるのはどうかという。それに人が誰も来ないときにお話ができて寂しくない。

 

これらをまとめたらこんな感じに

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机の端にはブース番号とサークル名を記載した紙とか張り付けているとわかりやすいかも

☑宣伝のためにすること

PVを動画サイト・Youtube・bilibili・ニコニコ動画などに投稿

PVがあるとより知ってもらえる。

優先順位はニコニコ>youtube>bilibili

ターゲット層があっているサイトに投稿すればいいかと。

私は全部に投稿してますが、Vtuberゲームが多いのですがニコニコが一番反応多かったです。

ホームページにまとめる

一目で頒布物がわかるようにする。

noadesu.jimdofree.com

Twitterで宣伝

拡散希望

☑まとめ

 赤字でも書いてある・ポスター・布・パソコン・PV・お手伝いさん

は必須かなと思います。

宣伝は個人でもいろいろ頑張れるのがんばってください。

あと2日目終了後に打ち上げを予定しているのでどなたでもどうぞ。

ゲーム開発者が多いです(3人)

出展者でも参加者でもだれでもOKです。

焼き肉を予定しています。11月24日ぐらいまで連絡まってますううう

頒布物はまた後日まとめると思います。

ではC95日曜東ソ17aのあちゃん応援団でお待ちしております。

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【中高生必見・俺的こんなゲーム専門学校は嫌だ/良い専門学校のポイント】

はい。

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ということで俺的こんなゲーム専門学校は嫌だについて記事にしていきます。

なぜこの記事を書くかというと、将来ゲーム専門学校に入りたい中高生の参考になってほしいとの考えです。私はあまり学校のことを調べず、目先のメリットに釣られのこのこと入学したので、今後入学する皆さんは慎重に選んで欲しいです。

 

☆俺的こんなゲーム専門学校は嫌だ

☑生徒がゲームが好きなだけで、ゲームを作る気がない

何なんでしょう。そのままの意味ですね。ゲーム制作の時間も喋ってばかりで明らかにやる気がない....話の内容もゲームばかりでエンタメのことや技術の話があまりない...

彼らはなにもしなくてもゲーム業界へ入れると思っているのでしょうか。真面目な生徒(笑)の意見としてはあまり関わりを持ちたくないです。ゲームが好きだからゲーム業界に入るのは理由として良いとは思うのですが、だからといって時間を無駄にするのは違うと考えます。

私の学校ではゲームは好きだが、作ることに関心がある生徒が少なくチーム制作もままならなかったです。最終的には私しかゲーム業界に行けなかったという...

☑授業でゲームを作る時間が少ない

これはもう学校のカリキュラム決めてる先生やその他学校の方針が悪いと思います。

成果物がまったくないのにいきなり就活用のゲームや企画書、ポートフォリオを作らなければなりません。ゲームの学校なのにゲームの勉強しないとかなんやねんってなりますよね。

私の学校では1日4時限目まで授業があったとしたら2時間ぐらいしか正規のゲーム制作の時間が取られていまでした。ほかの授業はあまりゲーム系に関係ない奴です。

もともと私の学校はゲーム専門というわけではなくIT系の学校なので、ある程度は仕方がないことなのですが、それでも授業が少なすぎました。

☑授業でゲーム関連の授業が少ない

先程も言いましたが、学校のカリキュラム決めてる先生やその他学校の方針が悪いです。諦めましょう。

私の学校ではCG検定や簿記、デザイン検定?などに多くの時間が取られていました。

講師に講義した結果、卒業単位に必要だから仕方がないと言われましたが、時間の無駄だなと感じていました。

☑パソコンのスペックが低い/回線が悪い

スペックが低いと何が起こるのか...ダウンロードが遅かったり、ソフトの立ち上げが遅い。シーンを動かそうとするとunityが落ちる、とにかくなにしても落ちる、なにをするにしても遅い。何か調べるぐらいにしかまともにできないとか最悪です。

進捗の進みも遅いし、やる気も削がれます。

☑ゲーム業界との人脈が低い

前回の記事でも書きましたが、ゲーム業界は人脈が大事っぽいです。

その人脈は学生の間は学校が間に入り、人や会社に紹介し、人脈が広がる・・・

はずなのですが、そもそも学校が全然人脈がなかったら意味がないです。

人脈が広くない学校はゲーム業界に入った生徒が少ないと思うのでおすすめしません。

私の学校では....推薦とか人脈が全くなく、学内斡旋も全くないため、私は自己開拓でゲーム業界に進めました。やはり繋がりがあると楽が出来るのでできるだけ人脈が広い学校をおすすめします!

☑コンテストなどに受賞歴がない

これは学校の生徒の過去の能力などをみます。

いろんなコンテストに受賞していたら、学校も生徒もやる気がある学校です!

ちなみに私の学校ではコンテスト受賞履歴はありませんでした(ゲーム関連)

☑常設の講師のゲーム業界への知識などが低い

学校の仕組みを作ったり、普段ずっといるのは常設の講師です。

その講師がゲーム業界の知識がないと、授業がとんでもないことになったり、ゲーム制作の時間が全然取られないです。

我が校では常設の講師より私のほうがゲーム業界の知識が上でした。

非常勤の講師が基本的なゲームの授業を行っており、常設の講師は上でも述べたようにゲームに関係ない授業ばかりしていました(メインがゲームではないから仕方ない部分もある)

以上がこんなゲーム専門学校は嫌だです。

当てはまる専門学校はあまりおすすめできません。

それらを考慮し良い専門学校を見極めるポイントを書いていきます。

 

☆良い専門学校を見極めるポイント

☑周りの生徒がやる気がある

チーム製作が可能で、みんなでアイデアを出したり力を合わせゲームを作ることが可能です。そのゲームをコンテストに出し、受賞することで就職も楽に!?

そのとき作った経験を面接のときに話したりもできます。

オープンキャンパス時などに授業を見せてもらえる時間があったら生徒の様子も観察しましょう。

☑授業でゲームを作る時間/ゲーム関連の授業が多い

授業としてのゲーム製作の時間をとられている学校はちゃんとしている学校だと思います。

事前に講師にどの程度授業を行うのか質問してみましょう。

☑ゲーム業界との人脈が広い

人脈が広いとはつまり、紹介できる会社も多い(たぶん)

これも事前に講師に質問してみるのをおすすめします。

☑コンテストなどに受賞歴がある

これも事前に講師に(ry

☑常設の講師のゲーム業界への知識などが高い

これも事前に(ry 

 

☆まとめ

俺的こんなゲーム専門学校は嫌だ/良い専門学校のポイント

についての記事でした。

良い専門学校や学校や講師が積極的にイベントや勉強会に出ていたり、人脈が広かったり知識があったりとわかりやすいと思います。

ゲームクリエイターになりたい方はこの過去記事もおすすめです。

noa1192hhh.hatenablog.com

専門学校に行く人の参考になれば幸いです。

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【ゲーム制作をするときに、どんな順番で考えているか。】

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はい。

というわけで私がゲームを制作するときにどっから手を付けるかとか、どこから完成させるとか、そんな感じのことを書いていきます。

私がこんな感じでやっているだけで他にももっといい方法はあるので、自分に合ったやり方でみなさんゲームを作りましょう。

まず、個人でゲーム制作をするときの流れについて大作の場合(だいぶはしょりました)

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①世界観→②ストーリーや設定。ゲームの大まかな流れを決める→③具体的なターゲット層→④ターゲットと世界観に合う遊び方→⑤④の遊び方が実装できるかなどの検証→⑥実際に手を動かす。→⑦完成

普通なら面白い遊び方などから考えるべきなのでしょうが、私の場合は違います。

なぜならたとえ面白い遊び方を考えても、100%は実装できないからです。(私の場合)

自分で言うのも問題なのですが、私はあまりプログラミング能力が高くないです。

高くないので、いろいろ勉強はしていますが、いくら面白い企画を考えても技術的にはまだまだ程遠いです。

①なので最初に私がプレイヤーに見せたい世界をまずは作ります。

②そこから人物像や舞台の大まかな設定を決め、ストーリーをざっくり作ります。

③そしてざっくりしたストーリーにキャラクターを当てはめて、細かな劇を完成させます。

ここでイベントやアクションシーンや会話シーンも決めます。

ターゲット層は宣伝やPVなどゲームのことを知ってもらうために、あらかじめ層を絞ります。

④遊び方については私のプログラミング能力を考え、このゲームと一番合う遊び方は何かと練ります。ここでたとえ面白くない遊び方だとしても実装段階で思いついたりもできるので、ざっくりとした遊び方でもいいと考えています。

⑤遊び方の方向性が決まったら、その遊び方が本当にゲームとして実装できるのか、または面白いか、自分のプログラミンング能力で実装できるのか、またはどのぐらいの期間が必要なのかを検証します。検証のため軽いサンプルゲームを作ったりもします。

ここでゲームが微妙だったり、サンプルゲームが完成できなかったら④に戻ります。

⑥手を動かしていろいろするんだよおおおおおおおお。

バグだあああああエラあああああああああふぉおおおおおおおなんじゃこれははああ

あははははたーのしー

↑こんな感じです

⑦ポンと完成・・・・しないです。

完成したら宣伝のPV制作したり、ホームページにゲームのこと書いたり、場合によりプレスリリース情報を記者さんに流したりと、やることはいっぱいです。

世界中の誰かの参考になれば幸いです。

以上です。おしまいおしまい

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