2018-08-01から1ヶ月間の記事一覧

CEDEC3日目その2-プリンセスコネクト!Re:Dive 制作事例 ~UIを高速かつ高品質に作るためのプロトタイプ開発のススメ!~

3日目その2です。 プリンセスコネクト!Re:Dive 制作事例 ~UIを高速かつ高品質に作るためのプロトタイプ開発のススメ!~ それではおしまいまい。

CEDEC3日目その1-メディアが語るインディーゲームPR術 「つくって半分、知ってもらって半分」

3日目その1です。 メディアが語るインディーゲームPR術 「つくって半分、知ってもらって半分」 Twitterを見て情報を集める場合もあるそうです。 なのでゲーム制作の進捗はばんばんあげましょう。 まずはPANORA様から PANORAは、日本初のVR専門ウェブメディ…

CEDEC2日目その3-若手必見!知らないと恥ずかしい、ゲーム業界におけるOSSライセンス違反の対策

2日目その3です。 若手必見!知らないと恥ずかしい、ゲーム業界におけるOSSライセンス違反の対策

CEDEC2日目その2-すべてのプラットフォーム上でFortniteが作動するためにUnrealengine4を最適化する【Optimizing Unrealengine4 for Fortnite running on all platforms】

2日目その2です。 すべてのプラットフォーム上でFortniteが作動するためにUnrealengine4を最適化する【Optimizing Unrealengine4 for Fortnite running on all platforms】

CEDEC2日目その1-開発者向けの、簡単特許調査方法

2日目その1です。 開発者向けの、簡単特許調査方法 水面下ではよく争いが起こっているらしいです。 特許には公開特許公報と特許公報があり、調べるとかは特許広報を調べよう。 20年経つと特許権は消滅する。

CEDEC1日目その5-『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』におけるクエスト制作術 ~500以上のクエストを作るには~

その5です。 セッションは『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』におけるクエスト制作術 ~500以上のクエストを作るには~ です。 ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーターはこちらから jp.finalfantasyxiv.com 仕様を変化したからクエス…

CEDEC1日目その4-D×2真・女神転生リベレーションでの新しいUIデザイン制作方法の試みと発見

その4です。 次のセッションはD×2真・女神転生リベレーションでの新しいUIデザイン制作方法の試みと発見 です。 D×2真・女神転生リベレーションはこちらから d2-megaten-l.sega.jp 異世界感を表現するために30度文字をそらす 不規則でバラバラな印象に…

CEDEC1日目その3-「Unreal Engine」と「どうぶつしょうぎ」、二つの成功事例から学ぶ異国間・長期プロデュースノウハウ -

その3です。 次のセッションは「Unreal Engine」と「どうぶつしょうぎ」、二つの成功事例から学ぶ異国間・長期プロデュースノウハウ です。 昔のゲーム会社はいちから素材やエンジンを作る会社が多かったらしいしかし開発初日からあるものを使ったほうがよ…

CEDEC1日目その2-ヘキサドライブ MakeS -おはよう、私のセイ-

その2です。 最初はトキメキとは何か ~乙女を恋へと導く新たなアプローチ~ のセッションです。 MakeS -おはよう、私のセイ-についてはこちらから hexadrive.jp 居間はスマホ普及してるしアプリなら世界に幸せを届けれそう! ↓サンプルを作るぜええ若者を…

CEDEC1日目その1-任天堂宮本様の話-

というわけでCEDECに行ってきました。 CEDEC2018 まずは任天堂株式会社宮本様の「どこからつくればいいのだろう?から10年」です。 さくっとメモしたのを書いていきます。 ここ10年でスマホの変化が大きい。様々な強力なツールができる為ゲームのクオリ…